游戲設(shè)定
出品商
《坦克大戰(zhàn)》的游戲出品商是日本南夢宮游戲公司,南夢宮(英語:Namco;日語:ナムコ)是日本的一家知名游戲企業(yè),總部設(shè)在日本首都東京,是日本游戲產(chǎn)業(yè)的支柱企業(yè)之一。從1955年創(chuàng)辦以來在街機(jī)、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人氣很高的電子游戲。吃豆人、太鼓達(dá)人、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰(zhàn)、異度傳說等是南夢宮的招牌游戲。
南夢宮游戲公司前身是由創(chuàng)辦人中村雅哉所設(shè)立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創(chuàng)辦于1955 年6月1日,1971年起開始使用 NAMCO 為商標(biāo),自 1974 年起投入電子游戲業(yè)務(wù),并于 1980 年推出了轟動全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陸續(xù)推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經(jīng)典游戲。
游戲道具
五星標(biāo)志為增強(qiáng)坦克的火力的道具,連吃3個的話能達(dá)到坦克的最高火力等級,就可以摧毀以前不能摧毀的鋼筋水泥了。
秒表道具:全屏敵人靜止不動停留數(shù)秒。
炸彈道具:全屏敵人遭到爆炸攻擊,全數(shù)炸毀滅。
坦克道具:獎勵玩家一輛坦克。
發(fā)售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大戰(zhàn)(Battle City),F(xiàn)C/富士通FM77
1991-坦克大戰(zhàn)(Battle City),GB
1991-坦克軍團(tuán)(Tank Force),PC
1994-導(dǎo)彈坦克(Missile Tank),F(xiàn)C
1996-坦克大戰(zhàn)(Battle City),SGB
2008-3D重制版突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰(zhàn)online,網(wǎng)頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特征:標(biāo)題的Battle City為綠色,初始坦克火力2級
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特征:標(biāo)題的Battle City為綠色,初始坦克火力3級
(3)煙山90坦克 特征:關(guān)卡更改、可得物品更改,并在225關(guān)有一個巨型坦克Boss(原型來自超級魂斗羅第2關(guān))
(4)戰(zhàn)斗小隊(duì)(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰(zhàn)奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯視的PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖且45度角俯視的PC游戲
單機(jī)系列
FC
1985年推出的坦克大戰(zhàn)(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊(duì)的指揮官,為了保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗。游戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設(shè)定。
進(jìn)入游戲后能用A鍵選關(guān),關(guān)卡編輯器界面中用A鍵更換地形、B鍵確定,再按回車便可以開始自己創(chuàng)建的任務(wù)。
特征:只有4級坦克有護(hù)甲,每關(guān)必出3個閃光坦克。寶物包括手雷(敵全滅)、時鐘(所有敵人暫停一段時間)、鐵鍬(基地外墻暫時變?yōu)殇摪澹?、坦克(獎勵一條命)、星星(火力增加1級)、頭盔(暫時無敵)。
游戲秘籍:
選關(guān):標(biāo)題畫面時,按START鍵,當(dāng)出現(xiàn)STAGE 1時,用A或B鍵可選關(guān);
增加生命數(shù):標(biāo)題畫面時按住上鍵和START鍵,增加到10輛;標(biāo)題畫面時按住右下,再按A、B、START鍵即可有20輛坦克。
互借生命:進(jìn)入游戲后一方生命用完后,可按住A B鍵向另一方借生命,借了之后對方就會少一條命。
90坦克
1990年推出的坦克大戰(zhàn)較原版而言,可以選擇14種規(guī)則進(jìn)行游戲(Tank A-Tank N),且敵方坦克增加了護(hù)甲,也能通過寶物讓我方陷入不利局面。寶物當(dāng)中增加了能通過海水或樹林的特性。全部關(guān)卡為50關(guān)。
GB
在Game Boy掌機(jī)上發(fā)行的這款坦克大戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性,且難度更高。由于GB機(jī)能的局限,玩家無法像FC那樣看到整個地圖,只能通過前進(jìn)來切換地圖的區(qū)域,因而很難防備敵方坦克的偷襲。但游戲中有一種雷達(dá)可以探測到所有敵軍的大概位置。
坦克軍團(tuán)PC
這是Namco在個人電腦PC上推出的版本,允許2個玩家用游戲桿進(jìn)行對抗。
導(dǎo)彈坦克FC
游戲包括28種游戲規(guī)則,所有敵人坦克隨機(jī)出現(xiàn)護(hù)甲,部分?jǐn)耻娔茌p易摧毀白色鋼板。我方坦克有生命值設(shè)定(被擊中時不會死亡但等級下降)。其他性質(zhì)跟90坦克相同,最多50關(guān)。
突擊坦克PC
在PC上的3D重制版,陣營分為美、英、蘇3方,地形包括沙漠、雪地、叢林、河流、磚墻等多種,不同地形會限制坦克的行走速度。其他要素跟FC上的版本沒有多大差別。
系統(tǒng)配置:系統(tǒng)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內(nèi)存32MB;硬盤空間20MB。
網(wǎng)頁游戲
《坦克大戰(zhàn)online》是一款由經(jīng)典FC坦克大戰(zhàn)改編的全民休閑對戰(zhàn)網(wǎng)游,支持?jǐn)?shù)萬人同時在線。游戲中,既可以組隊(duì)挑戰(zhàn)各種豐富的劇情戰(zhàn)役,也可以與其他玩家進(jìn)行多人對抗,更可以參加數(shù)千人規(guī)模的大型比賽。培養(yǎng)人物、打造坦克,RPG的成長和養(yǎng)成帶給休閑游戲更多樂趣。在戰(zhàn)斗與激情中,讓我們同享全新模式的休閑網(wǎng)游。
相關(guān)攻略
我2708戰(zhàn)力的阿凡達(dá),面板9065血,除了學(xué)徒和學(xué)長,其他都能秒我。
面板傷害:14000
面板暴傷:19900
相性學(xué)徒:25000血(按照數(shù)據(jù)就是這個數(shù)值了。PS:第一次傷害值19702 第2次吸血值3973/0.75)
相性學(xué)長:30000血(按照數(shù)據(jù)就是這個數(shù)值了。PS:兩次傷害值 第3次吸血值/0.75)
相性講師:40000血左右
相性教授:60000血左右,帶反傷
相性院長:不是不好算,而是錄的5個視頻里都剛好沒有他,平時打的時候遇到也不好分心算了,個人感覺是10W 的血。同時帶有全屏火控封鎖技能。
相性每一關(guān)都是20個怪,很穩(wěn)定,同時滿足全場最多出現(xiàn)4個怪,這時候能記住每一關(guān)出怪次序,和出怪點(diǎn)就很重要了,盡管出機(jī)點(diǎn)有時候比較隨機(jī),但也有一個大致規(guī)律
第一關(guān):
第一關(guān),沒有陷阱,只有主動雷和被動雷,所以騰挪空間很大,只要不是發(fā)暈,零傷亡很容易做到。
前10個怪出在左邊方框,接下來5個怪從左右兩側(cè)出來,接著4個從最上方的線上出來,最后一個從右邊方框出來。
前邊10個在左邊方框下方入口露半個身位按4-4-2分3次擊殺跑到中間等兩側(cè)怪出現(xiàn),當(dāng)殺到只剩8個怪時,最上邊出現(xiàn)第一個,利用中線的火雷掩護(hù)防住上方的怪,然后先擊殺兩側(cè),再解決上方,殺到只剩4個時,右邊方框出現(xiàn)最后一個時,可以選擇先殺上邊,還是先引下來打可以以節(jié)約時間,沖擊高評價。
第二關(guān):
第二關(guān),同樣沒有陷阱,只有主動雷和被動雷,相對第一關(guān)騰挪空間小些,但也可以滿足,零傷亡不是問題。整個地圖分5個區(qū)域,上方左右2個出怪區(qū)域和下方左右2個出怪區(qū)域,還有中間一個已方活動騰挪區(qū)域。
前10個怪從上方左側(cè)出,接下來5個從上方右側(cè)出怪,接著2個從下方右側(cè)出來,最后3個從下方左側(cè)出來。
殺掉一撥4個怪會有5秒的出怪冷卻時間,當(dāng)然不可能每次都一次殺4個,但2-3秒時間總是有的,利用這段時間把3組雷碰掉,留下左下方一組碰掉一個暗雷只留下一個雷,因?yàn)樽詈蟮墓质菑淖笙路匠鰜?。這里把雷碰掉是為了避免想打怪的時候打到雷上,讓自己的攻擊范圍變廣,這關(guān)主要是個節(jié)奏問題,把握了出怪節(jié)奏,通關(guān)就容易了。
PS:前兩關(guān)到這關(guān)為止基本只出學(xué)徒,第二關(guān)最后3個怪可能出學(xué)長。
第三關(guān):
從第三關(guān)開始,除了雷以外,開始出現(xiàn)陷阱,這一關(guān)是燃燒陷阱,進(jìn)到陷阱區(qū)域2秒減2500血,帶有庇護(hù)姐姐相對要好很多,這樣相比前兩關(guān)來說騰挪空間大大減小,前兩個可以打快,可以沒有節(jié)奏,但這關(guān)的速度必須根據(jù)出怪節(jié)奏打。除非怪打在身上只有500以下。
節(jié)奏是10-2-2-4-2,一開始10個從最上方兩個區(qū)域出來,隨機(jī)從左右出現(xiàn),接下來2個從最右側(cè)出現(xiàn),接著2個從底部出現(xiàn),再接著4個從最右側(cè)出來,最后兩個從下方出來。
一開始計時的時候,利用陷阱還沒有激活把左側(cè)出生地的兩個怪干掉的同時把右側(cè)兩個怪引到掩體上,并快速跑到最左側(cè)勾怪,控制節(jié)奏,接下來按照10-2-2-4-2的節(jié)奏控制速度擊殺。具體可以參見視頻。
PS:這關(guān)最后2個怪可能出現(xiàn)講師
第四關(guān):
這關(guān)有死亡陷阱,但騰挪空間大,如果足夠保守,就貓?jiān)诔錾厥刂?。那就只用注意最后兩個怪是不是有反傷的教授了。對付教授,要利用掩體,并把教授引去吃攻擊符文就可以了,但也有一定機(jī)率被彈死。如果想打積極點(diǎn),不那么保守,就到左上角那里騰挪。至于出怪節(jié)奏,這關(guān)沒節(jié)操,10多個的出怪點(diǎn),出怪沒什么規(guī)律,所以建議在出生地附近和左上角附近活動。
這關(guān)開始,可能出現(xiàn)教授了
第五關(guān):
這關(guān)前10個怪都是學(xué)徒,從左上角出來,出生后往左挪一路,在這條線上擊殺,可以打得沒有節(jié)奏,但接下來4個必然從右下角出來,這4個就必須在5秒內(nèi)擊殺,這時3個從左下角和右下角出來的怪暫時忽略壓著不殺,還有一個會從底部出來,就殺這一個,控制出怪速度。最后3個怪最壞的可能性就是2個個教授 1院長,這樣就得控制他們一個一個出現(xiàn)。最后3個出怪是兩個底部,一個右邊出來,控制他們一個一個出現(xiàn),利用中間掩體勾怪去吃攻擊符文或錯身位打,必要時可以用命拼教授。
出生點(diǎn)符近的兩顆雷能不碰掉盡量不碰,如果最后遇到院長放全屏火控封鎖技能的話,可以碰雷除掉封炮狀態(tài),當(dāng)然也會加個燃燒狀態(tài)。