《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款第一人稱射擊手游。
《穿越火線》(簡(jiǎn)稱:CF)作為全球FPS游戲的領(lǐng)軍產(chǎn)品,在移動(dòng)領(lǐng)域的布局一直備受外界矚目。在億萬CF玩家的期盼下,游戲官方終于宣布CF正版FPS手游——《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》正式發(fā)布,并定于9月21日開啟首次精英測(cè)試,向外界揭開了神秘的面紗。
作為國內(nèi)最具人氣的FPS端游,CF在對(duì)槍戰(zhàn)游戲玩家的理解上有著多年的沉淀與積累,這種對(duì)玩家的深刻理解也反映在手游的設(shè)計(jì)中?!洞┰交鹁€:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競(jìng)技。
在繼承端游的同時(shí),手游也進(jìn)行了突破和創(chuàng)新。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》采用雙搖桿操作方式,左手控制角色移動(dòng),右手控制瞄準(zhǔn)和射擊,精準(zhǔn)的搖桿移動(dòng)能夠讓玩家快速上手。同時(shí),手游采用了次世代引擎,畫面質(zhì)感達(dá)到了槍戰(zhàn)手游的新高度,超高清的畫面體驗(yàn)讓游戲更加華麗震撼,玩起來身臨其境。
【支持壓力感應(yīng)功能】《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》把射擊手游的瞄準(zhǔn)和射擊這兩個(gè)維度的操作合并到一起,玩家在瞄準(zhǔn)過程中同時(shí)加大自己的按壓力度即可完成開火,降低了操作上手的門檻。
【繼承原作】
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》從世界觀、玩法模式、操作規(guī)則等多個(gè)方面繼承端游原作,依舊是保衛(wèi)者和潛伏者的斗爭(zhēng)貫穿始終,二依舊擁有爆破模式、個(gè)人競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等玩法;依舊是左手控制玩家移動(dòng),右手控制瞄準(zhǔn)和射擊的操作方式。
【劇情戰(zhàn)役】
劇情闖關(guān)模式以穿越火線PC端的世界觀為背景,講述了近未來世界人類與邪惡的Blitz生化怪獸之間的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家將扮演一名特種部隊(duì)的英雄,與戰(zhàn)友們一同踏入拯救世界的地獄之路。
CF手游對(duì)手機(jī)配置要求比較高,對(duì)于一些較為早期的安卓手機(jī),CF手游畫面設(shè)置為最高的情況下,會(huì)引起手機(jī)無法運(yùn)行;
如果不是手機(jī)本身的原因,則可能是游戲版本不對(duì)導(dǎo)致無法正常運(yùn)行,兼容性差很容易導(dǎo)致游戲黑屏閃退,升級(jí)系統(tǒng)即可解決。
版本低會(huì)影響游戲與設(shè)備的兼容性,兼容性差很容易導(dǎo)致游戲黑屏閃退,升級(jí)系統(tǒng)即可解決。
網(wǎng)絡(luò)信號(hào)差的時(shí)候,一般情況下只會(huì)導(dǎo)致游戲卡住,有部分手機(jī)會(huì)換一個(gè)網(wǎng)絡(luò)再登錄游戲試試。
大多數(shù)輔助軟件都有盜號(hào)等不良的行為,建議玩家清除數(shù)據(jù)并刪除該軟件,再嘗試登錄游戲。
作為一款經(jīng)典的FPS網(wǎng)游,穿越火線(以下簡(jiǎn)稱CF)在國內(nèi)擁有著超高的人氣,而隨著一些知名端游紛紛推出手游產(chǎn)品,CF也終于按耐不住了。這款《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,正是由原班人馬推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即將向手游市場(chǎng)進(jìn)軍,沒想到來的這么快。作為一名曾經(jīng)的CF玩家,面對(duì)這款宣稱高度還原的游戲,波比也是趕緊拿賬號(hào)對(duì)游戲進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的體驗(yàn),下面就來看看這款游戲是否能成為貨真價(jià)實(shí)的槍戰(zhàn)王者。
場(chǎng)景畫面高度還原
由于這次我們體驗(yàn)的這款游戲,相比于其他槍戰(zhàn)手游多了一層端游的關(guān)系,所以體驗(yàn)內(nèi)容或多或少會(huì)和端游扯上些關(guān)系,不過也就是簡(jiǎn)單的對(duì)比對(duì)比。作為國內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的常青樹,CF在畫面上不算最好但也少有能出其左右,而進(jìn)入游戲后的第一感覺,就是這款手游在畫面表現(xiàn)上簡(jiǎn)直就是端游的復(fù)刻。全新引擎渲染下的畫面將端游中經(jīng)典的運(yùn)輸船等地圖在手機(jī)平臺(tái)上得以重現(xiàn)。雖然在UI布局和設(shè)計(jì)上與端游略有出入,但是手拿槍支的動(dòng)作以及刻畫細(xì)致的器械渲染,讓游戲高度還原了端游風(fēng)格,呈現(xiàn)出了和其相差無幾的整體畫質(zhì)水平。
操作手感良好 節(jié)奏更加緊湊
對(duì)于一款槍戰(zhàn)手游來說,操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過在體驗(yàn)過后,波比相信大部分玩家都會(huì)和我一樣,對(duì)游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、射擊的三項(xiàng)控制讓玩家能夠在面對(duì)突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場(chǎng)操控,經(jīng)過萬次測(cè)試的手感果然更好地迎合了玩家對(duì)于手機(jī)平臺(tái)的感應(yīng)需求。
雖然個(gè)人對(duì)于完成一次射擊要進(jìn)行三個(gè)不同區(qū)域的控制感到有些難以適應(yīng),但游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向和射擊鍵隔得比較近,實(shí)際操作起來并不會(huì)對(duì)玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節(jié)奏更加緊湊,對(duì)于游戲中時(shí)常發(fā)生的突然交火,游戲?qū)τ诓僮鞯膬?yōu)化方向,能讓玩家更好地應(yīng)對(duì)這些情況。
保留經(jīng)典模式玩法
作為三億玩家的槍戰(zhàn)夢(mèng)想,CF在很長(zhǎng)一段時(shí)間引領(lǐng)了國內(nèi)槍戰(zhàn)游戲的玩法指標(biāo),不管是生化模式還是后面加強(qiáng)的救世主玩法,都讓游戲在一般槍戰(zhàn)玩法之外又重新開拓了新的玩家市場(chǎng)。如今手游也傳承了端游這些已經(jīng)成為經(jīng)典的內(nèi)容,游戲包含了團(tuán)隊(duì)爆破、生化、挑戰(zhàn)等玩法,除了目前最多支持5V5對(duì)戰(zhàn)的局限之外,基本上原封不動(dòng)的將端游的玩法在手機(jī)平臺(tái)上重新展示,再一次兌現(xiàn)高度還原的承諾,而一些原本作為條件的特色戰(zhàn)斗方式,也被單獨(dú)羅列出來,方便玩家的選擇。
考慮到玩家的操作習(xí)慣,游戲在創(chuàng)建房間等一些細(xì)節(jié)操作上同樣體現(xiàn)出了端游的風(fēng)格,并且更加適合手機(jī)平臺(tái)操作。
特色內(nèi)容照顧更多玩家
槍戰(zhàn)之王作為穿越火線在手游市場(chǎng)的一發(fā)強(qiáng)力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實(shí)可以起到很好的宣傳作用,但在內(nèi)容上游戲卻不滿足于僅僅呈現(xiàn)端游已有的模式,而是推出了手游獨(dú)占的全新玩法。
其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試,玩家在這一模式內(nèi)可以體驗(yàn)到和BOSS單挑驚險(xiǎn)刺激的過程,并且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過當(dāng)面對(duì)擁有眾多技能的BOSS時(shí),一些常用的操作有時(shí)會(huì)讓戰(zhàn)斗顯得捉襟見肘,如果能像自動(dòng)射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手游特色玩法的辨識(shí)度,同時(shí)也能讓游戲的玩法得到不同展示。
打造平民槍戰(zhàn)圣地
在我們體驗(yàn)了游戲的畫面和操作之后,游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的一些細(xì)節(jié)才慢慢顯露出來。作為一款擁有強(qiáng)大號(hào)召力的手游,本作在內(nèi)容的體驗(yàn)環(huán)節(jié)卻是非常親民的,雖然依舊采用多幣制,但是道具的價(jià)格相對(duì)于游戲質(zhì)量來說,還是可以讓玩家接受的。
值得一提的是,游戲徹底廢除了手游一貫盛行的體力值設(shè)定,玩家的日常游戲不會(huì)受到這一方面的約束,在參與游戲的自由度上更加開放,可以隨時(shí)隨地享受游戲帶來的樂趣,對(duì)于追崇便捷性的玩家來說將會(huì)是利好的一面。而參數(shù)的調(diào)整也讓手游玩家能夠依據(jù)個(gè)人的操作風(fēng)格,調(diào)節(jié)出最適合手感的設(shè)置。
總結(jié):圓手游玩家一個(gè)槍戰(zhàn)夢(mèng)(8.5分)
時(shí)隔八年,CF終于迎來了一個(gè)全新的起點(diǎn),槍戰(zhàn)王者意味著這一引領(lǐng)槍戰(zhàn)玩法的游戲終于也對(duì)手游玩家敞開了懷抱,不論是對(duì)于端游玩家還是之前未曾接觸過CF的玩家來說,這都將會(huì)是一次全新的體驗(yàn)??赡蹸F端游在同類型游戲中,不管是畫面還是交互性都沒辦法做到最好,但手游在相同領(lǐng)域下,我想應(yīng)該可以讓任何體驗(yàn)過的玩家滿意了。正是由于本作對(duì)于端游的完美重現(xiàn),以及強(qiáng)大畫面效果的支撐,讓游戲得以滿足新老玩家不同方面的需求。有情懷,就能玩到情懷,而沒有情懷的射擊手游愛好者,也能在這個(gè)全新的舞臺(tái),尋找到屬于自己的夢(mèng)想。
寒霜烈龍和暗殺星對(duì)比評(píng)測(cè)
寒霜烈龍屬性優(yōu)點(diǎn)介紹:
威力:42;精準(zhǔn):31;射速:27;穿透:62;便攜:51;穩(wěn)定:69;換彈:38;載彈:80/160
寒霜烈龍是烈龍覺醒后獲得的武器,不僅提升挑戰(zhàn)傷害,而且切換槍和換彈速度更快,外觀也將會(huì)有變化,挑戰(zhàn)得分和經(jīng)驗(yàn)金幣都有加成。裝備子彈數(shù)量增加。
冰彈可是寒霜烈龍擁有特殊的攻擊,可以對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成減速效果。
在新版本中寒霜烈龍就是呼聲最高的神器了,在前身湯姆遜烈龍的加持下,寒霜烈龍擁有超級(jí)帥的外觀之外,挑戰(zhàn)傷害增加等屬性加成也一樣不少,并且融入冰屬性的寒霜烈龍?jiān)趽魵橙酥罂梢詫橙吮鶅銎饋?,已?jīng)是CF手游中最帥氣的沖鋒槍了。
暗殺星屬性優(yōu)點(diǎn)介紹:
射速:1.43發(fā)/秒 射程:超遠(yuǎn) 穩(wěn)定性:高 穿透能力:強(qiáng) 精準(zhǔn)度:高 移動(dòng)準(zhǔn)度:高
目前唯一一把連發(fā)式狙擊,較早之前說的版本烈焰鳳凰BOSS出來之后被暗殺星虐得不要不要的,而且在PVP戰(zhàn)斗中暗殺星也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
寒霜烈龍和暗殺星哪個(gè)好
寒霜烈龍和暗殺星各有優(yōu)點(diǎn),寒霜烈龍擁有非常不錯(cuò)的外觀,本身烈龍的威力就是非常不錯(cuò)的,再加上擁有冰凍效果的覺醒技能,寒霜烈龍?jiān)谔魬?zhàn)模式和塔防中都是非常強(qiáng)的一把武器。
暗殺星也要自己的優(yōu)點(diǎn),暗殺星在打烈焰鳳凰BOSS是非常好用的武器,PVP中暗殺星表現(xiàn)也非常測(cè)色。
至于兩款武器哪個(gè)更強(qiáng),一把是狙擊槍一把是沖鋒槍,寒霜烈龍作為最新的英雄武器,針對(duì)當(dāng)前版本的行玩法塔防,世界boss冰火巨蜥以及熱門玩法挑戰(zhàn)模式都是非常強(qiáng)的武器。但相較而言,暗殺星在塔防模式中并不是非常適合的。
目前來看還是寒霜烈龍更好用一些,在各種模式中表現(xiàn)都是非常不錯(cuò)的,不過后期應(yīng)該還會(huì)有更強(qiáng)的武器推出。
高級(jí)生化手雷
【武器簡(jiǎn)介】
從外觀中我們就可以隱約感覺到生化高級(jí)手雷強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,它的外形為四顆手雷并列裝在一起,外形有點(diǎn)強(qiáng)悍,有種可以一下炸死一堆的感覺,在生化戰(zhàn)場(chǎng)中,手雷的作用不容小視,往往可以在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,在生化模式中,經(jīng)常是以守點(diǎn)為主,當(dāng)一大群僵尸來臨時(shí),一顆高級(jí)生化手雷便是最好的選擇。
【傷害測(cè)評(píng)】
生化高級(jí)手雷不只是外形霸氣,傷害更是爆表,在傷害測(cè)試的過程中,以7500血量的生化終結(jié)者為例,若扔到它的正下方,終結(jié)者剩余血量為2000左右,也就是說生化高級(jí)手雷的傷害為驚人的5500血,這也就說明了除了生化終結(jié)者之外的所有生化體,即使在滿血的情況下,都可以用一顆高級(jí)生化手雷帶走,而在實(shí)戰(zhàn)中往往手雷會(huì)同時(shí)波及到更多生化體,所以,生化手雷的傷害是非常之高的,但若手雷不是扔在正下方,即手雷爆炸中心與生化體有一定距離,也會(huì)造成1500—4000的傷害,總之生化高級(jí)手雷的傷害是非常爆表的。