《無人深空》是一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。游戲中全是隨機(jī)生成的星球可以供玩家探索,幾乎可以看做是無限大。同時因為游戲是使用算法生成星球,所以游戲本身體積不大,而且可以完全離線游玩。
2016年8月,《無人深空》(No Man's Sky)已經(jīng)正式在港服 PSN 商店上架,中文版售價398港幣,同時包含早期購買特典。將會在8月13日登陸Steam國區(qū),售價為158人民幣。游戲商品頁面已經(jīng)更新,確認(rèn)支持簡體中文和中文語音。
1.03版本
三條分支路線
游戲中擁有全新獨特的“路線”供玩家在游戲過程中追循。想要體驗完整內(nèi)容的話,玩家必須在更新補丁之后重新開始游戲,因為早期選擇將顯著影響游戲的之后的游戲內(nèi)容,以及整體的游戲體驗。
宇宙
游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環(huán)境也有了變化的生態(tài)系統(tǒng)。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數(shù)。星系也比之前的體積擴(kuò)增了10倍。
多樣性
星球上的生物在生態(tài)和密度上將更具多樣性。
星球
增加了死月(dead moons)、大氣層稀薄以及生存環(huán)境極為嚴(yán)峻的星球,極為嚴(yán)峻的生存環(huán)境包括暴風(fēng)雪和沙塵暴這種氣候現(xiàn)象。
大氣層
太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統(tǒng)下有著超過4倍的變化性,更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉(zhuǎn)
游戲測試期間玩家對星球自轉(zhuǎn)都感到難以適應(yīng),因此將進(jìn)一步減少其影響效果。
地形生成
游戲可實現(xiàn)高達(dá)128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性
每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術(shù)也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨特屬性。
物品欄
飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進(jìn)行探索,并讓游戲開局更為自由。開發(fā)團(tuán)隊可能會在之后的更新中繼續(xù)提升這項參數(shù),滿足玩家游戲后期的需求,并能實現(xiàn)更大規(guī)模的商業(yè)貿(mào)易。
貿(mào)易
貿(mào)易系統(tǒng)更具深度。星系與星球都基于銀河經(jīng)濟(jì)有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿(mào)易的關(guān)鍵。開發(fā)團(tuán)隊仍然會更具玩家行為調(diào)整這一切內(nèi)容,但所有的貿(mào)易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發(fā)團(tuán)隊也移除了大量的貿(mào)易漏洞。
喂食
基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護(hù)著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存
為風(fēng)險防護(hù)裝置充能需要稀有資源,這讓護(hù)盾碎片更為有用。此外也增加了風(fēng)險防護(hù)裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是游戲中的風(fēng)暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果
提升了光照與材質(zhì)的分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡
更改了上百件升級部件的參數(shù)(主要是外骨骼與飛船上的,當(dāng)然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰(zhàn)斗
重寫了自動瞄準(zhǔn)和武器瞄準(zhǔn),使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準(zhǔn)星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發(fā)出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰(zhàn)性,即便是Sean Murray自己進(jìn)行游戲,在沒有升級后的武器下也是步履艱難。
太空戰(zhàn)
加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術(shù),并能觸發(fā)賞金任務(wù)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵?jǐn)_的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
漏洞
無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己的游戲體驗,然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己ˉ_(シ)_/ˉ。
穩(wěn)定性
為超大星球建造打下了基礎(chǔ)。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(xiàn)(只有在使用躍遷電池漏洞才會出現(xiàn)這情況)
空間站
空間站內(nèi)部將更為多樣,增加吧臺、貿(mào)易間以及水培研究室等設(shè)施。
網(wǎng)絡(luò)
能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進(jìn)行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描
可以根據(jù)興趣點進(jìn)行掃描,也會在掃描中顯示已有的建筑。
飛越地表
減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建筑,地表設(shè)施的生成速度提升了兩倍(大規(guī)模水體星球?qū)⒃谙麓胃轮懈纳疲?/p>
劇本
阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編劇)和Sean Murray重寫。我想這已經(jīng)更為清晰地表達(dá)了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實現(xiàn)多種結(jié)局。
1.3版本
這次的新版本的游戲時長大約為30小時,包含一個全新的故事線,新的隨機(jī)生成任務(wù)系統(tǒng),古老的星際傳送門,交易和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)提升,最多支持16名玩家的多人內(nèi)容,空戰(zhàn)系統(tǒng),多功能槍地形編輯功能改進(jìn)等等。
銀河再生
再生系統(tǒng)將財富,經(jīng)濟(jì)和沖突水平增加到星系。
為了控制這一點,銀河地圖已經(jīng)進(jìn)行了大修,改善了導(dǎo)航
并提供關(guān)鍵信息的訪問權(quán)限。
安裝銀河技術(shù),能夠通過生命形式,財富和經(jīng)濟(jì)過濾地圖。
改進(jìn)的路標(biāo)和導(dǎo)航功能可讓您從頭到尾查看目前為止的旅程。
新的世界
行星生物群落的多樣性和視覺質(zhì)量得到了提高。
探索罕見的新奇異的行星類型,當(dāng)你走向銀河核心。
任務(wù)系統(tǒng)
訪問空間站的新任務(wù)代理人,挑選獨特而有益的新任務(wù)。
任務(wù)不斷產(chǎn)生,并迎合所有游戲風(fēng)格(掃描,交易,戰(zhàn)斗和探索)。
新的NPC協(xié)會已經(jīng)推出,每個協(xié)會都有自己的立場和目標(biāo)。
建立你與眾多NPC公會的聯(lián)系,解開更困難,更有意義的任務(wù)。
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 (64位)
處理器: Intel Core i3
內(nèi)存: 8 GB
顯卡: nVidia GTX 460
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
開發(fā)者曾經(jīng)不止一次的在社交媒體上表示,《無人深空》如此的被玩家們期待讓他們感到深深的惶恐,而從游戲發(fā)售后的情況來看,鋪天蓋地的宣傳也確實讓我們忘記了一件事情,那就是Hello Games本質(zhì)上還是一家獨立游戲工作室,《無人深空》本質(zhì)上也還是一部獨立游戲作品。作為一款獨立游戲,它的身上雖然還有許多不可避免的粗糙感,可也絕對有能力在2016年斬獲許多業(yè)內(nèi)的獎項。但當(dāng)它最初的宣傳噱頭被玩家們自行腦補成了某種不存在的東西時,玩家們的落差感也勢必將影響整個玩家群體對它的評價。
有一點值得一提,那就是在Hello Games的視野中,眼下的《無人深空》還不是它的最終形態(tài),開發(fā)者雖然還沒有做出實打?qū)嵉某兄Z,但它們確實暗示著在將來可能會加入多人合作以及建造等其他有趣的東西。從技術(shù)上看,這確實是一部潛力爆表的作品,可至于這些東西能否兌現(xiàn)、或者什么時候能夠兌現(xiàn),那就只有天知道了。(游民星空評)
雖然游戲的風(fēng)格是好是差誰都無法下定論,但是這單調(diào)的玩法和差勁的優(yōu)化使它作為一款游戲很難獲得高分。Hello Games還是一個新的制作組,而從本作中看來,他們確實有著過人的想法,也許隨著經(jīng)驗的增加,Hello Games會帶來真正讓所有玩家驚艷的作品,《無人深空》可能只是一個起點。(電玩巴士評)
《無人深空》的確有其承諾的無窮無盡的探索,但是當(dāng)你無論在星際中走多遠(yuǎn),都無法在找到有趣的東西時,興趣被消磨殆盡的玩家到頭來就會主動停止那所謂“無盡的探索”??偠灾?,《無人深空》的步子邁的有點大,以致最后不能完美收場。(IGN評)