《劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計(jì)。游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。
一切都是未知的,你需要對神秘迷霧進(jìn)行探索,展開在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世界,更有風(fēng)格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。
這款游戲的口號也令人十分感動:“做一個(gè)世界,而不僅僅是一款游戲?!?豐富的細(xì)節(jié)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定交相呼應(yīng),交織成一個(gè)真實(shí)又浩瀚的幻想國度。這款游戲摒棄了繁瑣的日常任務(wù),支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位戰(zhàn)斗,全球同服,試圖用5個(gè)種族,超過20個(gè)各有故事的英雄以及118個(gè)完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個(gè)真實(shí)的奇幻世界。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個(gè)形態(tài)各異的英雄之間全部有故事可以說,兵種間的體型差異甚至可以達(dá)到一百倍。
也許新的一輪變革正在來臨。(新浪)
莉莉絲在重度化方面走得更遠(yuǎn)了,但是這些高度重度化的游戲能否在今天的中國游戲行業(yè)獲得成功,還有待市場的檢驗(yàn)。但無論如何,我們期待著改變,也祝愿再獲成功。(騰訊)
《劍與家園》給人的感覺有點(diǎn)像一盤毫無違和感的“大雜燴”。(網(wǎng)易)
它很成功地騙了我——一個(gè)對SLG游戲不感興趣的玩家,玩了一個(gè)SLG游戲。(觸樂游戲測評)
對于劍與家園的評價(jià)是一款80分的作品,如果官方一些的評價(jià),那么關(guān)鍵字應(yīng)該是“制作精良”、“細(xì)節(jié)到位”、“玩法可圈可點(diǎn)”之類。(中國青年網(wǎng))
征戰(zhàn)與征服
《劍與家園》需要玩家經(jīng)營自己的家園,在自己的家園里建造經(jīng)濟(jì)、科技、軍事、防御工事等各方面的建筑并進(jìn)行升級。而在戰(zhàn)斗中,現(xiàn)場戰(zhàn)況非常復(fù)雜,玩家需要大量戰(zhàn)前思考,也需要精準(zhǔn)的掌控釋放技能的時(shí)機(jī)。戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中疊加英雄技能,讓玩家享受史詩級的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
獨(dú)創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中超過六百個(gè)單位參加戰(zhàn)斗,X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)為戰(zhàn)場上的每個(gè)單位都配備了單獨(dú)的AI,使得玩家沒必要精準(zhǔn)操作每一個(gè)單位,各單位就會自動做出最適合當(dāng)前狀況的決定。
全球同服的機(jī)制,也讓玩家需要去大地圖里掃蕩或是和來自全球各地的其他玩家對戰(zhàn),看得見的版圖擴(kuò)張,破壞性的徹底征服。全球同服使各個(gè)國家的戰(zhàn)爭,更宏大的戰(zhàn)略,更宏大的戰(zhàn)爭成為可能。
也許新的一輪變革正在來臨。(新浪)
1.擊殺野怪
2.擊殺boss
3.遺跡探索戰(zhàn)斗勝利
4.經(jīng)驗(yàn)符石
5.經(jīng)驗(yàn)道具
6.PVP