《少年三國志:零》是游族「少年三國志」系列全新力作。在這里,體驗(yàn)顛覆傳統(tǒng)的16格站位,探索32種主將流派、64種軍師融合技能,率領(lǐng)128個(gè)小兵同屏激戰(zhàn),還原兵、將、軍師協(xié)同戰(zhàn)斗的策略三國。兵將搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開始。
在《少年三國志:零》中,軍師技能的靈活運(yùn)用可以有效的提高隊(duì)伍的強(qiáng)度與殺傷力。與武將的養(yǎng)成不同,軍師的養(yǎng)成主要為計(jì)謀、法器、奇門3個(gè)方面。
戰(zhàn)斗中通過釋放各類的計(jì)謀,對敵方進(jìn)行傷害與減益、對友方進(jìn)行治療與增益。
通過法器可以達(dá)到技能效果的提升。
每位軍師所擁有的奇門均不同,不同的奇門可以提供不同的計(jì)謀加成。
在《少年三國志:零》中,主將共分魏蜀吳群四大陣營,除了趙云、馬超、呂布、張遼等名將之外,馬云祿、黃月英、關(guān)銀屏等人氣武將也將悉數(shù)登場。
在《少年三國志:零》中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰(zhàn)斗中分工明確。
盾兵部隊(duì):盾甲護(hù)體 前排壁壘
盾兵部隊(duì)是整個(gè)陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵御傷害。盾兵部隊(duì)通常站在前排承受大部分的傷害,保護(hù)著己方后排,并為他們創(chuàng)造安全的輸出空間,是戰(zhàn)斗中必不可少的肉盾。
步兵部隊(duì):連攜作戰(zhàn) 攻防一體
步兵部隊(duì)也是近戰(zhàn)陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊同一目標(biāo)時(shí),攻擊力會大幅提升。步兵部隊(duì)既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔(dān)一部分的傷害,是陣容里的中堅(jiān)力量。
輕騎部隊(duì):突襲繞后 遠(yuǎn)程克星
輕騎部隊(duì)是敵軍遠(yuǎn)程陣容的克星,攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí),暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊(duì):沖鋒碎盾 破陣先鋒
重騎部隊(duì)是破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣型,打亂敵人進(jìn)攻節(jié)奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰(zhàn)時(shí),重騎部隊(duì)會發(fā)起沖鋒,造成巨額無視防御的傷害,針對敵方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部隊(duì):遠(yuǎn)程狙擊 輸出核心
弓手部隊(duì)是軍隊(duì)中的主力輸出,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠(yuǎn),攻擊力越高,因此布陣時(shí)優(yōu)先放在最后一排。
謀士部隊(duì):計(jì)謀減傷 克敵輔己
謀士部隊(duì)類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時(shí),謀士對計(jì)謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對于自己的計(jì)謀傷害,大幅提高自身的生存實(shí)力。
東漢末年,社稷動蕩,山河飄搖……
曾以天威懾服四方的大漢王朝,已在暗淡的夕陽下迎來最后的時(shí)光……
亂世之中,群雄并起,于鼓角爭鳴中逐鹿天下。
九州之地,烽煙不止,在旌旗卷舒下馳騁江山。
運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外;橫刀立馬,縱橫萬人軍中。
文韜武略,成為一個(gè)時(shí)代最亮眼的點(diǎn)綴。
歷史不會忘記,那曾經(jīng)點(diǎn)燃無數(shù)人熱血的輝煌。
戰(zhàn)前布陣
在《少年三國志:零》中,上陣兵種的合理搭配是影響戰(zhàn)斗局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關(guān)系,便能在布陣之時(shí)為自己創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,輕松贏得勝利。
在戰(zhàn)斗前玩家可以看到敵軍的陣容,基于兵種相克的特點(diǎn),玩家可以針對地量身定制戰(zhàn)術(shù),打造多套戰(zhàn)斗體系,見招拆招,享受豐富的策略樂趣。同時(shí),士兵系統(tǒng)也是游戲一大亮點(diǎn)。每個(gè)主將都將攜帶群兵出戰(zhàn),彼此之間密切配合,感受百將同屏激戰(zhàn)的氣勢。
戰(zhàn)中微操
在《少年三國志:零》中,玩家可以選擇一個(gè)軍師出戰(zhàn),在戰(zhàn)場上運(yùn)籌帷幄。計(jì)謀為軍師在戰(zhàn)斗中可手動釋放的技能,可對敵軍進(jìn)行大范圍傷害,或者增益我方實(shí)力。在戰(zhàn)斗中瞄準(zhǔn)恰當(dāng)時(shí)機(jī)施放,可對戰(zhàn)局走向帶來意想不到的效果。
五行相生相克的法則也將給技能融合帶來意想不到的效果。計(jì)謀分為了風(fēng)系火系土系水系等不同的類型。在戰(zhàn)場上,玩家不僅可以在關(guān)鍵時(shí)機(jī)釋放單個(gè)計(jì)謀,還能根據(jù)五行相生相克的法則將計(jì)謀搭配組合,讓戰(zhàn)局更加瞬息萬變。
開放探索
在《少年三國志:零》中,玩家可以體驗(yàn)無縫極具特色的大地圖,從此告別過場畫面,更加自由地探索九州大陸。
《少年三國志:零》手游中的大地圖無縫將九州囊括,玩家可以切換三種視角觀察地圖,既可以一覽宏偉九州大陸全貌,也可以通過層層放大探尋更多的細(xì)節(jié)。同時(shí),九州大地圖也具有四季系統(tǒng),通過四季交替的豐富環(huán)境變化,滿足玩家對于開放探索、深度沉浸的體驗(yàn)需求。
九州大地圖有著豐富的場景元素,從樹林到草地,從荒漠到雪原多場景完美交融,每一處都對細(xì)節(jié)精雕細(xì)琢。同時(shí),九州地圖也致力于還原經(jīng)典場景,花瓣紛紛飄落的桃源、戰(zhàn)火紛飛的赤壁,力求完美還原九州大世界。
多視角模式
《少年三國志:零》采用了獨(dú)特的POV多視角模式,玩家可以通過不同的三國歷史人物視角,在不同時(shí)期的地圖中體驗(yàn)各國劇情,推進(jìn)三國歷史。
在游戲里,玩家可以在主線劇情的推動過程中,跟隨著不同的主角去探索各個(gè)歷史事件,在不同的時(shí)間與地點(diǎn)親歷諸多經(jīng)典戰(zhàn)役。如協(xié)助趙云獨(dú)闖長坂坡,見證關(guān)羽駐守華容道,等等。