一、電影特效是怎么做出來的
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當(dāng)模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機(jī)械,或者電來使它們移動。運(yùn)用手工來移動它們需要很長時間,因?yàn)槟P驮阢y幕上一秒種內(nèi)的活動,至少需要有24個動作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內(nèi)能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內(nèi)拍攝的畫面數(shù)量可以制造出一些基本的特效。每秒內(nèi)拍攝的畫面多于24張,就會產(chǎn)生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內(nèi)的畫面少于24張,那么電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
3、電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步。
二、影視特效制作教程
在影視拍攝中,經(jīng)常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各種,來實(shí)現(xiàn)電影中特效的需要。伴隨著計算機(jī)圖形計算技術(shù)的發(fā)展,使電影特效的制作速度和質(zhì)量有了巨大的進(jìn)步,制作者可以在電腦完成更細(xì)膩、真實(shí)、震撼的畫面效果,比如可以使用Maya軟件來制作風(fēng)雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯等用實(shí)際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀(jì)中的松鼠、星球大戰(zhàn)中的Yoda大師等等。
關(guān)于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業(yè)術(shù)語解析
流體是基于動力學(xué)計算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子是動力學(xué)的一部分,而動力學(xué)是物理學(xué)的一個分支,用來描述物理世界物體的運(yùn)動方式。粒子在制作特效時是非常有用。粒子有很多種表現(xiàn)形式可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運(yùn)動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。
剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動力學(xué)的解算(理解為電腦計算),比如我手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實(shí)動畫師可以根據(jù)運(yùn)動規(guī)律的理解,去手動的定義這個動畫過程。但如果是有無數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有一面墻,一個炮彈打過去飛沫四濺,這一系列復(fù)雜的運(yùn)動過程由動畫師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動力學(xué)解算,通過解算得到仿真的運(yùn)動。柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學(xué)的解算,使物體得到柔軟的運(yùn)動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風(fēng)飄動的毛發(fā)等等。
摳像,屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實(shí)拍素材中的多余部分。比如我們在看電影時經(jīng)??吹胶軌延^的場景,有一個人站在山上,在遠(yuǎn)處火山爆發(fā),火光沖天,實(shí)際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍(lán)色或綠色布為背景的前面進(jìn)行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍(lán)色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過電腦圖形技術(shù)將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實(shí)的震撼效果。
影視特效分類
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是后期特效。兩者在特效領(lǐng)域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。三維特效很容易理解,即通過三維軟件技術(shù),制作三維相關(guān)的內(nèi)容。后期特效指通后實(shí)拍內(nèi)容、照片素材和三維軟件渲染的素材進(jìn)行合成,得到最終的效果。這兩部分相輔相成,熟知后期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人員熟練掌握后期特效和三維特效的應(yīng)用,可以選擇一條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質(zhì)。
Maya和相關(guān)軟件在影視制作中的運(yùn)用
現(xiàn)在在電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)用Maya軟件的用戶群很多,Maya非常適合團(tuán)隊(duì)合作,其制作流程比較科學(xué)先進(jìn)。在一個團(tuán)隊(duì)中,Maya可以根據(jù)實(shí)際的制作情況進(jìn)行二次開發(fā),它提供了很強(qiáng)大的流體、粒子、剛體等系統(tǒng),再配合Maya周邊的軟件和插件就更強(qiáng)大了。例如RealFlow強(qiáng)大的流體軟件,Renderman渲染器在電影制作中使用廣泛,屬于頂級渲染器。在后期軟件方面,有很多不錯的軟件可以選擇,其功能都很強(qiáng)大。推薦是Fusion,因?yàn)镕usion與Maya結(jié)合的很完美。Fusion有三維功能,其中有:物體動畫、相機(jī)動畫、紋理、點(diǎn)云信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外還需要運(yùn)用一些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實(shí)拍素材作反求,求出當(dāng)時攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡,使三維或后期的內(nèi)容與實(shí)拍素材無縫結(jié)合,例如:電影《加菲貓》中,電腦制作的加菲貓與拍攝場景結(jié)合。跟蹤軟件是非常有必要的。