一、云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5G新基建的全面覆蓋和帶動下,云游戲的規(guī)?;吧虡I(yè)化前景愈發(fā)明朗,行業(yè)整體發(fā)展進程快步推進。過去三年內,中國云游戲行業(yè)因為疫情原因,線上云游戲產業(yè)爆發(fā)式增長。我國云游戲行業(yè)用戶數量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著云游戲行業(yè)等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國云游戲行業(yè)用戶規(guī)模迅速增長。
眾多游戲廠商、互聯(lián)網巨頭持續(xù)加大對云游戲產業(yè)的投入力度,將提升社會和用戶對云游戲的關注及認知程度,同時,國內各大云游戲平臺初期以F2P模式吸引用戶體驗,都將提升游戲玩家對云游戲的體驗度,并將游戲用戶轉化為云游戲用戶。
整體而言,游戲市場收入規(guī)模和用戶規(guī)模的增長已有逐漸放緩的趨勢,而云游戲有望繼續(xù)帶來游戲用戶增量,并擴大游戲市場規(guī)模。未來,中國云游戲收入規(guī)模和用戶規(guī)模在整體市場中的滲透率將逐步提升,預計在2024年云游戲市場規(guī)模的占比將達到3.9%,云游戲用戶規(guī)模的占比將達到23.6%。
二、云游戲未來發(fā)展趨勢
1、由小屏到大屏——以家庭娛樂為突破口
伴隨智能家居的興起、客廳娛樂強勢回歸、游戲政策逐漸松綁,國內游戲廠商紛紛發(fā)力電視大屏游戲,尋求以家庭娛樂為突破口。云游戲打破了游戲硬件限制,游戲玩家可以低成本獲取3A游戲體驗,同時,家庭環(huán)境網絡穩(wěn)定,大屏視覺感受更佳,適合云游戲體驗。
2、由觸摸屏到專用外設——既改善體驗又增加賣點
云游戲實現(xiàn)了跨終端使用,大屏、手機、VR等均可以體驗云游戲,也給游戲手柄帶來了巨大的市場。各平臺紛紛推出適配手機的游戲控制手柄,優(yōu)化了用戶在觸摸屏上使用虛擬鍵盤的體驗。游戲手柄能夠為用戶帶來良好的云游戲體驗,提供低時延、高穩(wěn)定、操控感好的游戲手柄,幾乎成為云游戲平臺的必選動作。
3、由游戲上云到打造體驗
回歸游戲內容:作為內容驅動型產品,云游戲行業(yè)的引爆點在于高品質的游戲內容,而目前行業(yè)缺乏原生云游戲,大廠紛紛跑馬圈地,通過投資并購、合作研發(fā)搶占游戲內容市場,通過版權訴訟構筑內容護城河。
探索新玩法:自云游戲發(fā)展以來,新應用探索從未停下腳步,目前具有成長空間的是云試玩廣告、云測試以及直播。