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谷歌人工智能圍棋程序AlphaGo戰(zhàn)勝世界圍棋冠軍李世石

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摘要:圍棋人機大戰(zhàn),是人類與計算機之間的圍棋比賽,特指2016年3月9日至15日在韓國首爾進行的韓國圍棋九段棋手李世石與人工智能圍棋程序阿爾法圍棋AlphaGo之間的五番棋比賽。比賽采用中國圍棋規(guī)則,最終結(jié)果是人工智能阿爾法圍棋以總比分4比1戰(zhàn)勝人類代表李世石。


賽事背景

圍棋人機大戰(zhàn),源于2016年1月27日英國《自然》雜志的一篇文章。這篇文章稱,谷歌的人工智能系統(tǒng)阿爾法圍棋(AlphaGo)2015年10月份以5比0的戰(zhàn)績完勝歐洲冠軍、職業(yè)圍棋二段樊麾,這是人類歷史上,圍棋人工智能(AI)第一次在公平比賽中戰(zhàn)勝職業(yè)圍棋手。

棋類游戲一直被視為頂級人類智力的試金石。人工智能與人類棋手的對抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計算機程序都曾打敗過人類。在圍棋人機大戰(zhàn)之前的歷史上,最著名的人機大戰(zhàn)要數(shù)國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫?qū)H象棋人工智能程序“深藍(lán)”的國際象棋比賽。1997年,國際象棋人工智能第一次打敗頂尖的人類;2006年,人類最后一次打敗頂尖的國際象棋人工智能。自那時起,歐美傳統(tǒng)里的頂級人類智力游戲國際象棋,已經(jīng)在電腦面前一敗涂地。圍棋成了人類智力游戲最后的一塊高地。

圍棋人工智能長期以來舉步維艱,頂級人工智能甚至不能打敗稍強的業(yè)余選手。這似乎也合情合理。因為要是人工智能用暴力列舉所有情況的方式,圍棋需要計算的變化數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過已經(jīng)觀測到的宇宙中原子的數(shù)量。這一巨大的數(shù)目,足以令任何蠻力窮舉者望而卻步。而人類,可以憑借某種難以復(fù)制的算法跳過蠻力,一眼看到棋盤的本質(zhì)。

后來,人工智能研究者們祭出了終極殺器——“深度學(xué)習(xí)”。深度學(xué)習(xí)是人工智能領(lǐng)域中的熱門科目,它能完成筆跡識別、面部識別、駕駛自動汽車、自然語言處理、識別聲音、分析生物信息數(shù)據(jù)等非常復(fù)雜的任務(wù)。谷歌人工智能程序阿爾法圍棋(AlphaGo)就是基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)研究開發(fā)的。為了測試阿爾法圍棋的水平,谷歌于2016年3月份向圍棋世界冠軍、韓國頂尖棋手李世石發(fā)起挑戰(zhàn)。李世石接受挑戰(zhàn)。

比賽規(guī)程

李世石與阿爾法圍棋的圍棋人機大戰(zhàn)為五番棋挑戰(zhàn),但無論比分如何將下滿五局,比賽采用中國圍棋規(guī)則,執(zhí)黑一方貼3又3/4子(即7.5目),各方用時為2小時,3次60秒的讀秒機會。五局比賽分別于2016年3月9日、3月10日、3月12日、3月13日和3月15日在韓國首爾鐘路區(qū)四季酒店進行,獲得三勝者獲得100萬美元獎金(約11億韓元)。若阿爾法圍棋獲勝,獎金將捐贈給聯(lián)合國兒童基金會、STEM教育以及圍棋慈善機構(gòu)。除了100萬美元基礎(chǔ)獎金外,李世石還可獲得15萬美元出場費。此外每勝一局還有2萬美元勝局獎金,如果五盤全勝,勝局獎金為10萬美元。

賽程賽果

第一局


第一局:阿爾法圍棋執(zhí)白中盤勝李世石

2016年3月9日,圍棋人機大戰(zhàn)首局在韓國首爾四季酒店打響。賽前猜先阿爾法圍棋猜錯,李世石選擇黑棋,率先展開布局。黑棋布局走出新型,阿爾法應(yīng)對不佳,出現(xiàn)失誤。李世石抓住電腦布局不擅長應(yīng)對新型的弱點獲得不錯的局面。但圍棋的勝負(fù)關(guān)鍵往往是中盤階段。阿爾法圍棋之后的下法變得強硬,雙方展開接觸戰(zhàn)。李世石抓住機會,圍住一塊大空,在大局上搶得先機。就在觀戰(zhàn)棋手都認(rèn)為李世石占優(yōu)的情況下,他卻放出了非常業(yè)余的手法,瞬間使微弱的優(yōu)勢化為烏有,還變成了劣勢。進入官子,阿爾法圍棋根本不犯一點錯誤,著著精準(zhǔn)。等阿爾法圍棋下了186手,李世石算清后投子認(rèn)輸。

第二局


第二局:阿爾法圍棋執(zhí)黑中盤勝李世石

2016年3月10日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第二局較量。阿爾法圍棋執(zhí)黑先行,李世石轉(zhuǎn)變了行棋的風(fēng)格,開局下得非常穩(wěn)健。阿爾法圍棋也下出了不少新手,這讓李世石應(yīng)對得非常謹(jǐn)慎,不時陷入長考,這讓他在時間上一直落后。你來我往中,黑37和41兩步尖沖令人匪夷所思,尤其是第41手,致目數(shù)大虧。中盤階段,本來形勢占優(yōu)的李世石行棋過緩,右上角的一步二路打拔被視作敗手,阿爾法圍棋的優(yōu)勢逐漸清晰起來。在形勢陷入被動的情況下,李世石下出一手扳的好棋,但幾次轉(zhuǎn)換后,黑棋還是牢牢守住了領(lǐng)先的局面,而且棋形很厚。李世石雖然脫了幾手,但并無實質(zhì)性改變,最終阿爾法圍棋執(zhí)黑于211手獲勝且優(yōu)勢明顯,總比分2比0領(lǐng)先。

第三局


第三局:阿爾法圍棋執(zhí)白中盤勝李世石

2016年3月12日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第三局較量。李世石執(zhí)黑先行,該局開始前,還有棋迷希望李世石能夠?qū)崿F(xiàn)逆轉(zhuǎn),但阿爾法圍棋徹底摧毀了這種可能。布局階段,李世石左下掛角后走高中國流。行不到二十手,李世石局面就落入下風(fēng)。隨后,雙方在左上角展開戰(zhàn)斗,阿爾法圍棋對全局的把握一如既往地強大。李世石不但自己的模樣被對手輕松打入,阿爾法圍棋還借助戰(zhàn)斗在下邊圍起一大塊空,局面看上去還不如前兩盤好看。隨后的比賽,雖然李世石仍然極力抵抗,并且祭出劫爭的手段,但是電腦精確應(yīng)對,讓他無功而返。到阿爾法圍棋下了176手后,李世石只有投子認(rèn)負(fù)。圍棋人機大戰(zhàn)前三盤人類三連敗。

第四局


第四局:李世石執(zhí)白中盤勝阿爾法圍棋

2016年3月13日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第四局較量。在接連三局負(fù)于“阿爾法圍棋”后,脫去勝負(fù)包袱的李世石為榮譽而戰(zhàn),終于迎來了“圍棋人機大戰(zhàn)”的首次勝利。與前幾局比賽相比,李世石此局更多次陷入了長時間思考,導(dǎo)致耗時過多。在比賽進行到兩個半小時后,李世石僅剩下17分鐘,比“阿爾法圍棋”剩余時間足足少1個小時。但隨后李世石祭出白78“挖”的妙手,一場“逆襲”之戰(zhàn)也由此開始。阿爾法圍棋被李世石的“神之一手”下得陷入混亂,走出了黑93一步常理上的廢棋,導(dǎo)致棋盤右側(cè)一大片黑子“全死”。此后,“阿爾法圍棋”判斷局面對自己不利,每步耗時明顯增長,更首次被李世石拖入讀秒。最終,李世石冷靜收官鎖定勝局。到180手,阿爾法圍棋中盤認(rèn)輸。

第五局


第五局:阿爾法圍棋執(zhí)白中盤勝李世石

2016年3月15日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第五局對決。在上局比賽扳回一城后,李世石向阿爾法圍棋團隊提出要在末戰(zhàn)中執(zhí)黑,因為他覺得阿爾法圍棋執(zhí)黑時發(fā)揮并不完美,戰(zhàn)勝執(zhí)白的阿爾法圍棋才更有意義。執(zhí)黑的李世石選擇了穩(wěn)健的錯小目、無憂角開局,阿爾法圍棋則以二連星應(yīng)對。進入中盤,李世石意圖非常明顯,以撈實地為主。但李世石在79和81手連出緩手,被視為敗招。阿爾法圍棋82靠也并非好的應(yīng)手。一波錯進錯出后,黑棋在87和89手再出緩手,致使白棋左上角的圍剿更加有力,黑棋形勢瞬間坍塌。此后,占據(jù)優(yōu)勢的阿爾法圍棋展現(xiàn)了它強大的中后盤計算能力,鮮有失誤,落子效率極高。不過李世石也并未放棄,連續(xù)走出強硬應(yīng)手,可惜棋盤下得越來越小,難再覓逆轉(zhuǎn)機會。第280手,李世石投子認(rèn)負(fù)。這次圍棋人機大戰(zhàn)的最終比分定格為1比4。

賽事影響

對圍棋項目

圍棋人機大戰(zhàn)前,不少人擔(dān)心圍棋這塊陣地一旦失守,將對整個項目產(chǎn)生滅頂之災(zāi),因為不少人或許會產(chǎn)生這樣的想法:號稱棋類智力最頂尖的圍棋也不過爾爾,從而魅力大減??蓪嶋H的情況卻是恰恰相反,很多平時不關(guān)心圍棋或者說根本連圍棋規(guī)則都不了解的人,也因為人機大戰(zhàn)開始了解和關(guān)心這項運動。

圍棋人機大戰(zhàn)期間,關(guān)于人機大戰(zhàn)的報道充斥于國內(nèi)各種媒體的“頭條”,風(fēng)頭完全蓋過了足球、籃球這些風(fēng)靡世界的運動;就連圍棋普及率極低的歐美國家,英國廣播公司(BBC)、路透社、美聯(lián)社這些主流媒體也對比賽進行了詳細(xì)報道,這在以往幾乎是不可能的。

對人工智能

“人工智能”這個概念是人機大戰(zhàn)最終極的受益者。圍棋人機大戰(zhàn)前,人工智能對于普通人而言還是那么“云山霧罩”;圍棋人機大戰(zhàn)后,人們通過各種報道已經(jīng)了解到,人工智能已經(jīng)滲透到每個人的工作和生活中。智能化服務(wù)將會快速地接入餐飲、出行、旅游、電影、教育、醫(yī)療等生活服務(wù)領(lǐng)域,覆蓋用戶吃、住、行、玩,人工智能在未來可能媲美人類的專職秘書。

阿爾法圍棋最大的勝利是為人工智能打造了一場全球性的科普,也代表了高科技企業(yè)對人工智能技術(shù)充滿“野心”的宣告。過去的人工智能只是存在于實驗室的智慧探索;而未來的科學(xué)技術(shù),人工智能將是基礎(chǔ),是推動商業(yè)與社會發(fā)展的強大動力。

李世石簡介

李世石是李昌鎬之后,韓國最具代表性的棋手,他在2003年獲第16屆富士通杯冠軍后升為九段棋手。自2002年加冕富士通杯以來,十年時間里他共獲18個世界冠軍。李世石屬于典型的力戰(zhàn)型棋風(fēng),善于敏銳地抓住對手的弱處主動出擊,以強大的力量擊垮對手,他的攻擊可以用“穩(wěn),準(zhǔn),狠”來形容,經(jīng)常能在劣勢下完成逆轉(zhuǎn)。

AlphaGo2015年10月?lián)魯W洲冠軍

谷歌曾于2014年以4億歐元收購人工智能公司DeepMind。由DeepMind研發(fā)的AlphaGo項目已有兩年歷史,AlphaGo曾在去年戰(zhàn)勝了歐洲圍棋冠軍樊麾(職業(yè)二段)。

去年10月5日-10月9日,谷歌AlphaGo在比賽中以5:0的比分完勝了歐洲冠軍。除了戰(zhàn)勝人類外,AlphaGo還與其他的圍棋程序?qū)?zhàn),獲得了500場勝利。

AlphaGo原理簡介

傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵搜索樹 ,但這種方法對圍棋并不適用。此次谷歌推出的AlphaGo,將高級搜索樹與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起。這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過12個處理層傳遞對棋盤的描述,處理層則包含數(shù)百萬個類似于神經(jīng)的連接點。

其中一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“決策網(wǎng)絡(luò)”(policy network)負(fù)責(zé)選擇下一步走法,另一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“值網(wǎng)絡(luò)”(“value network)則預(yù)測比賽勝利方。谷歌方面用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),與此同時,AlphaGo也自行研究新戰(zhàn)略,在它的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 之間運行了數(shù)千局圍棋,利用反復(fù)試驗調(diào)整連接點,這個流程也稱為鞏固學(xué)習(xí)(reinforcement learning)。通過廣泛使用Google云平臺,完成了大量研究工作。

AlphaGo在與人的對弈中用了“兩個大腦”來解決問題:“決策網(wǎng)絡(luò)”和“值網(wǎng)絡(luò)”。通俗來說就是,一個大腦用來決策當(dāng)前應(yīng)該如何落子,另一個大腦來預(yù)測比賽最終的勝利方。

值得一提的是,李世石也是第一次與機器對戰(zhàn),所以他無法像和人類對戰(zhàn)那樣,先研究對方的棋譜和下棋風(fēng)格。李世石所能做的就是和自己對弈。谷歌AlphaGo也是通過這種方式鍛煉自己,真正做到了“人工智能”。

李世石之后 谷歌AlphaGo還會挑戰(zhàn)誰?

谷歌旗下DeepMind創(chuàng)始人哈薩比斯曾表示,還有很多實力很強的選手,所以這次比賽之后,也許也會去中國、日本,與當(dāng)?shù)馗呤智写杵逅嚒?/p>

中國圍棋圍棋九段柯潔也對此表示了興趣,昨天AlphaGo戰(zhàn)勝李世石后,他發(fā)微博稱,“就算阿法狗戰(zhàn)勝了李世石,但它贏不了我”,并且還置頂了該微博。

并且他來頭也不小,柯潔自述,“現(xiàn)在暫時是世界圍棋第一人(特地用了暫時,謙虛是美德)正式比賽我是單盤8:2碾壓李世石(他贏得這兩盤沒有任何作用)世界冠軍獲得過三次(此年齡如此成績前無古人)”。

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