除了游戲開黑之外,偶爾玩玩線下的桌游更能夠培養(yǎng)朋友之間的感情,幫助彼此拉近關系。桌上游戲不簡單,一個好的桌上游戲,它需要互動。下面,小編就來給大家推薦幾款比較好玩的線下桌游,經(jīng)常聚會出門玩耍的小伙伴可以收藏一波啦。
桌游是指不插電的桌上游戲。桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設備及電子技術。
國內(nèi)比較流行的桌游,除了國粹麻將之外,當屬撲克牌了,各式花樣打法。而劇本殺也是桌游的一個種類,現(xiàn)階段,知曉劇本殺的人遠大于桌游,但其實這個只是分支,就像三國殺、狼人殺其實都是桌游。
maigoo編輯了解到桌游自帶最大的特點就是互動性強,面對面一起游戲,通過語言和動作的互動,在陌生的小哥哥小姐姐們間快速建立聯(lián)系,又或是在本就熟識的小伙伴間擦出別樣的火花。既可以carry全場,又能互相傷害,相愛相殺。
面對面,既益智又解壓這是桌游一大優(yōu)勢。網(wǎng)絡時代的我們面對冰冷的電腦時間長了,社交溝通能力都在“退化”,這樣一款面對面的游戲,可以讓大家從電腦前面回到現(xiàn)實生活中,進行一場緊張刺激的“面殺”,緩解一定的抑郁和焦慮情緒。
桌游在玩的過程中是緊張刺激的,每個人通過觀察對方的表情和微動作,來作為自己接下來行動的依據(jù)。在每局游戲結束后,還有一次復盤討論,在這幾分鐘內(nèi),每個人會分享自己的心路歷程,說出自己剛才的情緒,分享自己勝利的喜悅。復盤時的快感極大的滿足了每一個年輕人的心理。
特點:抽象游戲一般是策略游戲,所以游戲中會沒有或有較少運氣成分的存在。
常見游戲:圍棋、象棋、跳棋、五子棋等。
特點:大多數(shù)定制類桌游是卡牌類型,限定一個規(guī)則范圍內(nèi),玩家可以自由發(fā)揮自己的想象力。
常見游戲:《萬智牌》、《戰(zhàn)錘:入侵》等。
特點:簡單拼湊,擺弄為主的桌游。基本沒什么規(guī)則,自由發(fā)揮。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解到人數(shù)設置彈性大,注重互動交流,能營造歡快,刺激,熱鬧的氛圍的桌游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規(guī)則比較明確,機制比較完善,有很強對抗性,在比較公平的前提下進行游戲,獲勝后可以獲得較高的滿足感。
常見游戲:烏諾牌、時間線、三國殺等。
特點:通過軍旗演變的一類桌游,規(guī)則判定和說明相對復雜,理解難度較高。
常見游戲:阿拉斯反擊戰(zhàn)、諾門罕之戰(zhàn)、血戰(zhàn)碧蹄館、縱橫戰(zhàn)國等。
特點:有鮮明的故事背景和游戲主題,準備起來比較復雜,需要閱讀較多的文字。
常見游戲:如現(xiàn)在流行的謀殺之謎,跟克蘇魯coc跑團桌游。
玩法:每個玩家都會被分配到一個身份,每個身份都能起到不同的作用,最終是狼取勝或好人取勝。
人數(shù):4-18人或更多人
時間:15-30分鐘
玩法:玩家會扮演三國中的一個人物,玩家的身份可為主公角色,它要消滅內(nèi)奸和反賊才能獲勝;忠臣角色需要消滅內(nèi)奸和反賊;作為反賊角色,任務是要消滅主公;作為內(nèi)奸,必須要先將忠臣和反賊消滅,再將主公消滅后才能獲勝。
人數(shù):3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一開始,先選擇角色,選好角色后開始看自己的劇本,仔細看自己的相關線索,最后票出自己認為的兇手。
人數(shù):4人以上
時間:3小時左右
玩法:游戲中有兩個詞語,分別為臥底詞和平民詞,通過每個人描述,然后所有人針對每個人的描述進行推測,然后通過投票找出臥底,如果最后沒有找到全部臥底,則臥底勝,否則平民勝。
人數(shù):3人及以上
時間:10分鐘以上
裝修的好壞與否往往也對有著一定的關系,因為現(xiàn)如今的消費者都喜歡去一下環(huán)境優(yōu)雅的場所,不過考慮到金額的問題,桌游店的裝修無需太過高端,一般的裝修即可,裝修費用大概是在五萬元左右。
桌游店投入小,收益低。學生消費群體一直是桌游店的主力軍,可惜因為面臨著畢業(yè)工作等原因,就很容易造成流失。桌游店的淡旺季對比明顯。平時門可羅雀,一到寒暑假、節(jié)假日人氣爆棚。
MAIGOO網(wǎng)編了解到桌游店不以銷售商品為主,主要體現(xiàn)在服務盈利,畢竟顧客在店里至少坐幾個小時。目前市面上的桌游店收費標準約50~150元/小時/桌。一般視游戲開始時間、節(jié)假日情況而定。
Dungeon Master是最早出自游戲《Dungeons & Dragons》(龍與地下城),其直譯為地下城城主,也就是游戲的組織者,兼導演、裁判、公證人為一身,后被引入劇本殺游戲中,一般稱DM為主持人。
DM在劇本殺游戲里通常被稱為主持人,在整場游戲中負責完成分配角色、把握控場、推進節(jié)奏、故事演繹、輔助指導玩家、游戲公證人、故事復盤等任務。
此外,DM還會做一些重要的幕后工作,包括了前期對每一個劇本以及主持人手冊的研讀學習、思考并給出劇本最佳呈現(xiàn)效果的方案、整理布置組局游戲環(huán)境、對玩家劇本體驗進行梳理等。
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